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Skispringen

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👾 Action & Arcade ยท ⏱ 2 Min.

Zwei Sprünge, fünf Sprungrichter und ein Wind, der nie gleich weht. Wie weit kommst du auf der Retro-Schanze?

So wird gespielt

Du hast zwei Sprünge. Oben am Balken siehst du, wie der Wind steht: Gegenwind trägt dich weiter, Rückenwind drückt dich runter.

Im Anlauf hältst du ↓ (oder S) für die Hocke, das bringt Tempo. Mit ← und → bleibst du im Gleichgewicht. Genau an der Schanzenkante drückst du die Leertaste oder lässt die Hocke los. Schon ein kleines bisschen daneben kostet Weite.

In der Luft lehnst du dich mit ← zurück und mit → nach vorn. Halte den Körperwinkel im grünen Bereich, auch wenn dich Böen rausdrücken, sonst stürzt du. Kurz vor dem Aufsetzen drückst du nochmal die Leertaste für den Telemark. Zu spät gibt eine harte Landung oder einen Sturz, zu früh kostet ein paar Meter.

Am Handy steuerst du links mit ◀ ▶. Den großen Knopf rechts hältst du für die Hocke, loslassen ist der Absprung, antippen die Landung.

Gewertet wird wie bei der FIS: Punkte für die Weite plus die Noten von fünf Richtern, die höchste und die niedrigste fallen weg. Der Wind wird verrechnet, wer Rückenwind hatte, bekommt etwas gutgeschrieben. Ein sauberer Flug und ein Telemark bringen gute Noten, ein Sturz kostet richtig viel.

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