Weidekrieg
Kostenlos und ohne Anmeldung – du spielst als Gast mit Spielgeld und kannst dich jederzeit registrieren.
Echtzeit-Strategie auf der Schafweide: Ernte Klee, baue Scheunen und Türme, bilde Rempler, Wollwerfer und Widder aus – und reiß den Stall der gegnerischen Herde ein, bevor sie deinen erwischt.
So wird gespielt
Ziel: Zerstöre den Stall der orangen Herde, bevor sie deinen zerstört – du hast 6 Minuten. Die Karte ist von Anfang an ganz sichtbar; wann und wo der Gegner angreift, wechselt jede Minute.
Wirtschaft: Sammler ernten Klee und bringen ihn zum Stall. Mit Klee baust du Gebäude im gestrichelten Bereich um deinen Stall: Kaserne 150 (bildet Rempler 60 und Wollwerfer 80 aus), Werkstatt 200 (Widder 120), Turm 120 (schießt selbst). Der Stall bildet Sammler aus (50). Höchstens 24 Schafe und 10 Gebäude. Gebäude sind Hindernisse: Schafe laufen um sie herum – baue keine Engstellen zu. Wo ein Schaf steht oder ein Bau den Weg zwischen den beiden Ställen versperren würde, kann nicht gebaut werden.
Einheiten: Rempler sind stark gegen Wollwerfer, Wollwerfer gegen Widder, Widder reißen Gebäude ein.
Steuerung Maus: Linksklick wählt, Ziehen wählt mehrere, Rechtsklick befiehlt (Laufen, Angreifen, auf Klee: Ernten). A = Angriffs-Marsch (kämpft unterwegs), S = Stopp, 1–3 = Bauen (ohne Auswahl) bzw. Ausbilden (Gebäude gewählt), Q = alle Kämpfer, E = alle Sammler, Pfeiltasten oder Mausrand = Karte schieben, Leertaste = zum Stall, Klick auf die Minikarte springt dorthin, Esc = abbrechen, M = Ton.
Steuerung Touch: Antippen wählt ein Schaf oder Gebäude, danach antippen = Befehl; gedrückt halten und ziehen = Auswahlrahmen; Wischen verschiebt die Karte; die Knöpfe unten bauen und wählen.
Wertung: 1 Punkt je geerntetem Klee, für jedes besiegte gegnerische Schaf 25 (Sammler) / 30 (Rempler) / 40 (Wollwerfer) / 60 (Widder), für jedes eingerissene Gebäude 150 (Kaserne) / 200 (Werkstatt) / 120 (Turm). Jedes eigene verlorene Schaf oder Gebäude kostet ein Viertel seines Preises. Sieg: zusätzlich 5000 Punkte plus 10 Punkte je Sekunde Restzeit. Nie unter 0.